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		  		小说和游戏设定区别感兴趣的可以看  (第2/2页)
中攻击力*2。例如力量为60的牛头王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(具体数值为力量/2)。    体力和游戏中的生命值基本相当。    在这里我做了一个比较大的变化,就是体力对防御以及魔法的抵抗力的影响。体力越高,防御力和魔法抵抗力越强。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力/50)*15*2    这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提高了兵种的地位。    2。魔法    魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自身的抗性,抗性和兵种的体力有关,体力越高,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!    8、特长    更改兵种特长:    速度:恒定 1;    英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。    9、技能    战术:    游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。    小说中:战术作用有两个,第一,所带部队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。    弹道术:    攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加强,这个技术对应的重要了很多!    10、以下是游戏一些没变的设定。    1。移动速度:    不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关    兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:    速度为1时,移动力为1360点;    速度为2时,移动力为1430点;    速度为3时,移动力为1500点;    速度为4时,移动力为1560点;    速度为5时,移动力为1630点;    速度为6时,移动力为1700点;    速度为7时,移动力为1760点;    速度为8时,移动力为1830点;    速度为9时,移动力为1900点;    速度为10时,移动力为1960点;    速度为11 时,移动力为2000点。    因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。    每级后勤术增加10%。    神行靴增加600点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝物不影响移动力。    骑士手套增加300点,    访问马厩增加400点(本周内有效),    集合旗本日增加400点,    还童泉本日增加400点,    绿洲本日增加800点,    水洼本日增加400点,    每级寻路术减少25点不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要高级寻路术。    2。基础海上移动力为1500点。    每级航海技能增加750点。    灯塔增加600点。效果累加。    海神项链增加1000点
		
				
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